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OKEx学院:游戏正在引领NFT领域的新趋势

发布时间: 2021-11-19

  目前,NFT市场正在回归理性。尽管NFT市值和持有人数不断增加,但决定NFT市场活动最重要的数据日成交量(24HVoume)却在下降。根据NFTGo的最新数据,该数据在今年8月底触及3.5亿美元的历史新高,并在10月29日触及5.6亿美元的历史极值后进入下行通道,前者仅为300万美元,与前者相比,下降幅度超过90%,后者下降幅度超过95%。

  OKEx学院分析,新发行的头像NFT正在大量破发,NFT回归理性是不争的事实。然而,加密艺术的寒冷并不意味着NFT赛道整体进入寒冬。相反,如果我们关注NFT赛道的细分领域,我们会发现惊喜的新世界——加密游戏,或者连锁游戏,或者PlaytoEarn正在悄然复苏,具体表现为近半年来加密游戏层面数据亮眼,人们对加密游戏领域的关注也在发生变化。

  区块链+游戏游戏通过引入全新的经济模式,使游戏玩家能直接参与游戏底层构建,并能获得长期发展红利,这一全新的模式为我们描绘了一幅人人可参与的“玩赚”的美好图景。这一美妙的景象还在数据层面上得到了体现。最近的数字表明,从今年5月起,与区块链游戏有关的账户和钱包已经达到75.4万个,而独立活跃钱包(UAW)则比第二季度增加了25%,比去年同期增加了509%。

  尽管 UAW所代表的独立活跃钱包数量无法与用户相提并论,但这一数据也足以说明加密产业对区块链游戏的需求正在上升。而且 NFT的整体生态数据并没有这么明朗。Nftgo最新数据显示, NFT生态系统交易者数量在1.87万人后,于今年8月25日达到历史新高的1.87万人,而24 H活跃交易者目前不足9,000人,跌幅超过50%。

  OKEx学院称,这种趋势在加密艺术和加密游戏两个类别的单一应用中,也有类似的趋势。将近一个月来,加密游戏版最热门的 AxieInfinity保持了持续30天的用户增长,30天增加了27%,合同转让总数为10.75万,30天上涨22.2%。换言之,即使 AxieInfinity现在已经进化成了价值近90亿美元的“巨无霸”,但仍能保持高增长。曾经是加密艺术领域的领头羊 CryptoPunksNFTs表现就不太理想了, dappradar数据显示,在30天中,活跃用户数为990,减少24.3%,合约交互数量为4380,下降34%。下跌趋势对流动性需求非常大的 NFT市场来说几乎是致命的,而这也是近期大量新发行的 NFT艺术作品破发的根源所在。

  另外,加密游戏在融资方面的表现也值得关注。据01区块链2021年 NFT投融资报告显示,2021年以来(到10月底),全球 NFT相关行业发生201起融资事件,其中游戏和加密资产占了大头,分别发生50起和42起, NFT交易市场发生了25起融资、投资管理事件。很明显,资本市场也非常关注加密游戏的未来发展。

  假如回顾3年前加密猫爆炸的时候,人们对加密游戏的讨论仍然停留在资产层面,游戏好不好玩似乎并不是问题的关键,当然这种情况的出现也与游戏开发周期长、经济系统设计复杂等原因有关。这是因为如果关注的焦点仅限于资产,这与游戏开发人员对围绕ERC-721资产标准的探讨不无关系,游戏可玩性反而成了一个次要问题。随著产业的发展,开发者们开始认识到,在游戏内建资产之前,游戏开发人员也需要在游戏可持续发展、经济系统、玩法、效能、经验等方面去解决,才能解决这些问题。

  根据 OKEx学院的观点,游戏内嵌资产在一款游戏真正变得有趣之前是不可能“有价值”的,能够吸引玩家的数目才是决定游戏资产是否真正值钱的关键,如果仅仅盯着一个游戏,就无法“有价值”。

  AxieInfinity的出现,让加密游戏开发人员意识到原来,一款功能较为简单的加密游戏可以直接战胜王者荣耀,登上行业的宝座。所以玩乐就成了这类游戏最关注的方向。其后,行业涌现出一大批画面精美、故事背景宏大的游戏类项目,尽管其中大部分还处于发展初期,但绝对值得期待。在 Solana上运行的星际冒险战略游戏 StarAtlas,运用 AxieInfinity策略开发了一个角色扮演、战斗和收藏游戏 Illuity,用于提高性能,Layer2二层网络 ImmutableX ImmutableX,运行在高性能公链 WAXP上的 AlienWorlds等,都值得在2022年重点关注。

  OKEx学院总结,在加密艺术领域逐渐降温并不代表着NFT赛道的落寞,相反,随着加密游戏的升温和因 Facebook改名而引发的全球性元宇宙概念的讨论, NFT也不仅仅是一种潮流,而是一种长期趋势。从长远来看,加密游戏将为玩家带来巨大的想象空间。据 Newzoo在2021年全球游戏市场报告显示,2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,到2024年,游戏玩家数量将达到33.2亿,全球游戏收入将达到2187亿美元,如果不出意外,传统游戏市场将会有2187亿美元。返回搜狐,查看更多先遣乡里的“军史专家”